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万万点

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快乐在人生里好比引诱小孩子吃药的方糖,几分钟或几天的快乐便赚我们活了一世

同学少年都不贱

同学少年多不贱,五陵衣马自轻肥
August 17

生物与电脑联结的时代终于来临了


英国Reading大学于8月14日发表了一项伟大的研究。

他们将老鼠胎儿中取出脑细胞,培养脑细胞,最后将脑细胞植入机器中,开发出了由脑细胞控制的行走机器人。

新闻来源:http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20080814-OYT1T00613.htm?from=main1

令人兴奋的一则新闻!这个实验最伟大的地方在于,人类利用了一个共通的接口:电子信号,成功的在生物和非生物之间建立起了关联。

生物和机器融合,一种是机器植入生物体内,比如大脑中植入芯片,另一种是生物放在机器里,我一直以为前者会先实现,没想到现实生活中,后者最先被实验出来。

新闻上说,已经观察到那个行走机器人具有学习功能。我很好奇,它以后会产生自我意识吗——当然,真的老鼠也未必有自我意识,但假如有一天科学进化到可以将人的大脑植入机器中......

实验演示:Robot with a rat brain


     

黑客帝国的时代离我们又进了一步。

August 16

指纹鉴定小试验


看犯罪现场CSI,就特想自己也体验一把。上网找到了这么一套玩具——大人の科学Vol.2 探偵スパイセット
里面是侦探调查时用的各种小道具,当然都是简陋版。

先试试指纹鉴定

1.小瓶子里放着取指纹用的铝粉。桌子上垫一张纸,把铝粉洒在上面。
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2.用羽毛在上面轻轻蹭。
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3.在想要查找指纹的物体上,这次拿玻璃杯做实验,用羽毛轻轻的刷(就像电视里演的那样)。
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4.玻璃杯上真的显出了指纹,这一刻很兴奋。
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5.用透明胶条贴在指纹处。
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6.撕下透明胶条,贴在一张黑纸上,完成。
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很有成就感,觉得自己也跟犯罪现场调查员似的。

很简单的小实验,所需要的道具就这么几样:铝粉、羽毛、透明胶、黑色纸、有指纹的玻璃杯。
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不过,严格的说这还不能叫指纹鉴定,顶多叫采取指纹,鉴定的话,我还得登陆个数据库什么的......



还有一个,荧光笔试验。
所需道具就三个:纸、荧光笔、紫外线发生器。
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1.先在纸上写点什么。
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2.但表面上看上去什么也没有。
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3.在暗处用紫外线照射一下
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不过,用完之后的感觉是,挺弱的。没有哪个罪犯真会用这种东西吧。


一共是五个小试验,还有纤维鉴定、血液鉴定。暂时还找不到血液,以后再说吧。

道具都集中在一个小夹子里。
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打开之后——
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大人の科学 是在日本发售的一系列科学实验性质的玩具,每期一个主题,显微镜、蒸汽机、风力发电机、老式留声机......
里面有各种小零件,按照书上的步骤组装把它们组装出来,可以清楚地了解到其工作原理,很有意思。

不过,虽然这个系列出了很多期,一直没有我最想要的。

我最想体验一回的是,狙击手组装狙击枪的过程。

一个高个冷面杀手,一个小箱子,一幢废弃高楼,
楼顶,箱子打开,里面全是狙击枪零件,最快速度组装成一把超酷的狙击枪。

我不要最快速度,你把那个做成玩具给我玩玩就成。我特想知道那个小箱子里的东西都是干什么用的,狙击枪是什么组装出来的...
怎么就没有这种玩具呢。
August 12

没有电子邮件的年代


在公司每天都要看100多封邮件,习以为常了。如果没有电子邮件简直就无法想象。但是有一天我突然想:电子邮件也就是近10年左右的事,那以前没有电子邮件的时候,都是怎么工作的呢?

后来有一次在wiki上看到变形金刚制作的一个小插曲,让我可以想象到当时工作的情景。

变形金刚是日本和美国合作的产物。日本Takara公司提供玩具,美国孩之宝公司负责销售。1986年,“变形金刚大电影”上映。在这部作品里,老人物阵亡,新人物诞生。由此出现了汽车人和霸天虎的新一代领袖补天士和惊破天。

关键的地方在这里:

当时孩之宝负责剧情,设定案,Takara及东映动画负责动画制作和玩具开发及人物设定。由于那时的通讯手段不发达,公司间只能通过定期打长途电话来讨论工作,导致了设计过程中的沟通不足。为了防止大电影的剧情泄密,孩之宝把补天士与惊破天的设定案交给Takara及东映动画时并没有告诉对方这两个人物是新一代的首领。Takara设计师以为惊破天只是个要塞参谋,而补天士则只是个普通中型变形金刚,于是设计时并没有象设计首领那么投入,致使这两个人物的玩具出来后令很多玩家失望。事后Takara的设计师很后悔,说如果当时知道他们的身份,会设计的更好。

(来源:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%8F%98%E5%BD%A2%E9%87%91%E5%88%9A&variant=zh-cn

原来如此。在没有电子邮件的年代,他们是定期打长途。怪不得两个角色没设计好。

如果那个时候也有电子邮件,那么惊破天不再是现在的惊破天,补天士也不会是现在的补天士了。



以前看过一本书,书名就叫《帝国》,历史上先后出现的帝国为什么最后都会消亡,书里给出了一个很有说服力的见解:

科技水平决定了当时通讯水平,而通讯水平决定了中央政权所能掌控的疆土的面积。

帝国是不断靠扩张而生存的(需要有大量的战略品和掠夺过来的财宝去抵消庞大的军队开支),但领土扩张到一定的程度,到达了通讯技术的极限,帝国的疆域就固定下来甚至开始缩小,最终导致帝国的消亡。

如果那个时候有电子邮件的话......



有一张广告照片,印象很深,滑铁卢战役,战火中的拿破仑,旁边一台笔记本电脑,广告词说:如果当年有了它。

后来想了想,唉,赤壁的曹操也可以演这个广告......


July 27

四格漫画 真理标准大讨论



我:我昨天看了一本书,专门讲泡妞技巧的。


我:有一条是说,和女的说话,她说错了你也不要反驳她,顺着她说才成。因为女的不关心是非对错,只关心你是否和她感受相同。


我:真是的,为了泡MM,男的连真理都要放弃,这个世界上都没有真理了。


GF:你泡到了你就真理了。


July 13

物理引擎


■布娃娃系统

以前玩PC射击游戏《命运战士》的时候,听过一个很有意思的词:布娃娃系统。

早期的游戏,敌人死掉的时候样子是固定的,或者爆炸,或者消失,或者同一个姿势倒下。

《命运战士》运用了布娃娃系统,开枪打敌人的手臂,敌人手臂就会断掉,开枪打头,头会爆。打到不同的部位,敌人会根据受力产生不同的姿势,就像摆弄一个布娃娃,外力不同,姿势不同——所以就叫布娃娃系统。

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放在现在这种画面和技术是小儿科了,但这是7年前的游戏,当年还是轰动一时的——因为血腥。

不过这也让我第一次有了“物理引擎”的概念。以前玩游戏从来没想过这个问题。


■砸不死人的墙

后来上网找了一些资料,发现这个“物理引擎”的学问非常有意思。

比如http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050318/ageia.htm里有很多。
光看图片就知道他们大概想做什么了。

有一面墙,墙前面站着一个敌人。开枪打敌人敌人会死。但如果用火箭筒打墙,墙塌下来,砖头会砸死敌人吗?

结论是不会的。因为程序定义了只有子弹可以伤害敌人。砖头对敌人没有攻击判定。甚至游戏里面用火箭筒打墙,墙一般都会不会真塌下来。因为“塌下来”本身也需要计算,同屏数个敌人已经很消耗内存了,所有的墙也都要计算的话会忙不过来。

硬件提高,可以满足更复杂的运算的时候,可以运用物理引擎,通过计算让墙塌下来。但更难的问题是,塌下来的墙对敌人应该造成多大的伤害才算真实?

如果采取完美的物理引擎,理想中的情景应该是这样的:

1. 通过火箭的冲击力爆发力计算出墙的倒塌程度。

2. 每一块砖头就仿佛台球桌上的台球,互相碰撞的作用力反作用力都计算出来,砖头按照各自的轨道落下

3. 每一个砖头都有重量,通过砖头的重量砖头落下的高度、速度、方向,计算出当砖头砸到人的身上的时候,人会受多大伤害。

4. 最终,这个人所承受的伤害就计算出来了。

现在的电脑可以计算出来,但游戏里没有这样的做的。因为游戏不是只有一个人一面墙,一个二战的游戏,战场上会有多少人多少墙,每一面墙又有多少砖头......这样就计算不完了。

现实中的游戏是采取折中的办法,一部分物体采用物理引擎计算,一部分“固定”。比如合金装备2中,瓶子可以打碎,但墙打不破。


■MM的头发

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美女游戏《DOAX2》。值得注意的是MM的头发飘动方式和形状。

以前的游戏,头发的位置是固定的,现在变成了可以自由飘动,有的飘到前面,有的自然垂在后面,并且有了自己的曲线。猜想游戏开发小组可能对头发也运用了一点物理引擎。

不过坏的地方是,如果计算每一根头发计算量就太大了,只好以每一缕头发为单位,结果在实际游戏中还是会表现不自然,感觉头发都是用胶水粘着的。

当然这也是可以理解的,玩过这个游戏的人都知道,这是因为开发小组把更多的注意力(物理计算?)放在MM的胸部上了。


■Cosplay桃白白

七龙珠里有个角色是桃白白。关于他有一段印象很深,他把一段木头削下来,扔出去,然后跳到木头上,就直接把木头当交通工具了。

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以前玩过一个Xbox360的游戏《Bullet Witch》,在YouTube上看到,没想到游戏里面也可以实现这个桃白白的经典场面。

这是因为物理引擎的错误计算造成的。视频名称叫 Bullet Witch Exploit/Bug/General Weirdness Video 。里面有很多利用物理引擎玩出花样的。


■YouTube上的物理模拟游戏演示

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Phun - 2D physics sandbox
2D的物理模拟游戏。有点像以前的《疯狂机器》。
 

Crysis - Mass Physics
3D,每一个箱子都要经过物理计算。砖头砸死人的时代不远了。
http://jp.youtube.com/watch?v=qgFrxf81uIM
 

Armadillo Run EXTREME
也是2D的,但感觉比Phun更简单更刺激。
http://jp.youtube.com/watch?v=uH4SS2oG_uc


Crayon Physics Deluxe
更小巧,适合小孩儿玩。
http://jp.youtube.com/watch?v=QsTqspnvAaI


LittleBigPlanet
PS3游戏,将前面的技术实际运用在游戏中
http://jp.youtube.com/watch?v=MuoRp32W5l0

非常笨的相扑
优秀的物理引擎+弱智的AI 就是这个结果。越看越逗。
http://jp.youtube.com/watch?v=hOvq3-oG5BM


Wii的游戏BOOM BLOX
不过和前面几个老外的模拟游戏比,这个就有点小儿科了。
http://www.ea.com/boomblox/home.jsp



爱因斯坦小时候曾经想过,如果人的跑动速度接近光速,他会看到什么?
后来他解开了这个谜。他会看到钟表变慢,长度收缩。

假如有一天游戏的物理引擎也能计算到这种程度......

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