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    June 14

    日本网友的惊人同步率

    囧、雷、傲娇......当国内论坛上流行着这些网络用语时,日本网站也出现了这些词的解释。

    网站:中国と日本のネット用語集wiki
    地址:http://cjnetterminology.wiki.fc2.com/



    意味:顔文字。うなだれた様子、落胆した様子(http://www.ctrans.org/cjdic/)、或いは気持ち悪い。
    普通は単独出現、でも「囧rz」などもある。
    例:①真囧,今天迟到了……(まったく、今日は遅刻だな…)②囧rz,这部动画又作画崩坏了。(orz、このアニメまた作画崩壊かよ。)
    元の意味:古代漢字。意味は「照らす、光明」。書き方もとは「冏」、意味は同じ。
    中国語の読み方:jiǒng
    日本語の読み方:ジオン(近似音)
    日本語の入力方法:不明…

    阿囧
    アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」の登場人物「キョン」

    傲娇/蹭得累/口嫌体正直
    意味:ツンデレ。
    例:①她是个傲娇。(彼女はツンデレ。)②傲娇最萌了!(ツンデレ萌えぇぇぇ!)
    特別:「傲娇」は意訳、「蹭得累」は音訳、「口嫌体正直」(口が嫌だと言っても体は正直)は最近現れた言葉。

        * 「口嫌体正直」と「ツンデレ」は少し違う、という意見もある。

    ○○人民发来贺电/發來賀電
    「・・・から来ましたよ〜」ということ?「贺电」は「祝電」の意。

    ゲームマシンの名前
    脑残公主--------------------------ndsl
    三坟公主--------------------------wii
    三红公主--------------------------360
    三公主----------------------------ps3
    小公主----------------------------psp
    还能再战10年公主------------------ps2
    注:ndslは違法です。絶対に使ってはいけません。ゲーム業界が衰退します。

    新华里/增员操/增员三人组/新华三人组
    意味:ある保険会社(「新华里」)の意味分からないの業務ダンスビデオ。

    ---------------------------------------

    囧:日本語の入力方法:不明…

    哈哈哈......真搞。

    日本网友也开始讨论“绿坝娘”了

    Photobucket

    日本宅男们同步率很高呀,才几天的时间就知道绿坝娘了。

    某论坛的讨论...
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12064/1240835546/

    18 :名無し:2009/06/14(日) 02:10:43
        「绿坝娘」
        その原型は「緑堤―花季護航」というソフトです、詳しくは 
        ttp://www.chinapress.jp/it/17146/
        そのソフトについては、中国のサイトで「绿坝――花季护航」を検索すればすぐわかるでしょう。
        「绿坝娘」はそのソフトの娘化です。
        彼女は結構可愛いキャラだと思う...

    翻译:
    “绿坝娘”
    其原型是“緑堤―花季護航”软件。详细介绍在这里:http://www.chinapress.jp/it/17146/
    关于这个软件,在中国的网站上检索“绿坝――花季护航”就明白了。
    “绿坝娘”就是这个软件的拟人化。
    挺可爱的。

    19 :ひなた ◆VpKHzOu04Y:2009/06/14(日) 03:12:40
        >>18
        可愛い+1
        右手の「封」の文字の容器は何を意味しているのかな?

    >>18楼
    可爱+1
    不过,她右手拿着的那个有“封”字的容器是什么意思呢?


    19楼真逗...他不知道“打酱油”的典故。


    ---
    看到很多版本的绿坝娘,想起了以前EG论坛的孙彬,不知道这些版本的绿坝娘中有没有他的作品。
    June 07

    棉花糖试验(2)

    棉花糖试验:

    研究人员向小朋友们提供一项建议——他或她可以立即吃下一块棉花糖(棉花糖是其最爱零食),或者等候几分钟后能吃到两块棉花糖,然后他离开让孩子自己做出选择。研究显示,自我控制能力是人生能获得成功的重要特质・・・・・・
    http://science.solidot.org/article.pl?sid=09/05/17/1517208&from=rss

    我在想,如果把棉花糖试验设计得复杂点会怎样...
    小朋友可以立即吃下1个棉花糖,但等到第2分钟能吃到2块棉花糖。如果还可以忍着不吃,那么忍3分钟可以获得3块……最终如果能等到20分钟,有20块棉花糖。

    按照原版棉花糖实验的初衷,小朋友应该等到20分钟,这样赚得最多。但问题是,20块棉花糖他吃的下吗(假设棉花糖不许带回家留着)。所以会出现这种情景:试验对象中最有自我控制力的小朋友,坚持到了20分钟,换来20块棉花糖,却发现自己吃不完。最有自我控制力的小朋友,倒不如那种不是“最”但是“比较”有自我控制力的小朋友更“赚”。

    无论小朋友来说,应该存在一个最佳临界点:坚持到第XX分钟是最合适的。既等了一定时间获得更多的棉花糖,又不会付出太多让这些付出浪费。

    但这个XX分钟,最佳临界点怎样找很困难。最近在现实生活中,我就遇到了这样的问题。

    有时候上班路上会想到这个问题:

    10多岁的时候,要努力学习——学习很无聊但要坚持,为了将来。
    20多岁,要努力工作——趁着年轻多赚钱。
    30对岁,要努力工作——有一定工作经验,正是发展的好机会。
    40多岁,要努力工作——用道哥的话,这正是男人的“事业上升期”
    50对岁,要努力工作——这时候已经爬到一定的位置上了,现在一个月赚的钱等于年轻时半年挣的钱,这时候不赚什么时候赚。
    ……回首一生,拼命工作,很努力,但不快乐。每次想到这里我就会有疑问:奋斗到什么时候才算头呢?

    我不想成为忍了20分钟换来了20块棉花糖却发现自己吃不下的小朋友。但在人生中,坚持到多少分钟换来多少棉花才是最划算的?我找不到这个最佳临界点。

    我想了想,觉得找不到最佳临界点主要有两个原因。

    1,现实生活各种因素难于量化

    假设吃1个棉花糖是1个快乐单位,吃2个棉花糖是2个快乐单位,那看一次电影呢?一次海外旅游呢?一次艰难的考试呢?他们各占几个快乐/痛苦单位?难以量化,所以难以计算。

    2.有很多不确定要素

    学生时代,付出都少努力考试成绩就是多少,基本上是固定的。
    但进入社会却发现不是如此。一个人奋斗多年,却无甚收获。一个人也没太努力,结果混得不错。这样的故事也许能听到很多。我觉得这是由于外界因素增加,付出与回报之间的关系变得复杂的缘故。

    学生时代,努力程度和学习成绩,类似于棉花糖试验,外在因素少,付出与回报之间的关系简单,容易计算。每个人考试之前大概都能知道自己的分数在那段位置浮动,就是这个原因。

    进入社会上像打台球,自己的球最终到哪个位置,是和其他很多球共同作用的结果。学习什么,花多少时间,工作内容,人际关系,上司,恋人,朋友,自己所在公司发展前途,所在城市的经济水准,国家的经济水准,股票,房价,政策变动……付出和回报之间的关系不再简单。获得什么结果,已经不单单取决于自己付出多少努力的问题了。太多因素存在使结果很难计算。

    但这不能成为不努力的借口。外在因素无法改变,但自己可控制范围内应该去努力。问题在于,努力到什么程度,努力到什么时候?努力一辈子吗?回首人生,光努力了没什么享受,也挺没意思的。但提前享受的话,越往后越吃亏。于是又回到了最初的问题——最佳临界点在哪里?我发现这是一个循环难题,找最佳临界点需要计算,而现实世界过于复杂很难量化计算,只能依靠自身努力,但努力到什么时候,还是最佳临界点……

    如果想努力一辈子,或者一辈子都不想努力,都不需要分界点,但我希望既要一定程度的努力但又能保持生活的乐趣,就挺困难的。

    还有一种人我想也不会为分界点问题发愁,就是把努力成快乐,把工作当成快乐的人。有这样的人吗?应该有吧。如果我去了游戏机公司,和牛人们一起开发使命召唤6,一起设计暗黑3,会不会能天天吃棉花糖的人呢?