| Fang's profile同学少年都不贱PhotosBlogLists | Help |
|
May 27 游戏机的战争在 http://www.vgchartz.com/ 找到的Wii PS3 X360 的销量统计
日本销量
Wii一路上涨,ps3慢慢悠悠,xbox360惨不忍睹
全球销量
Wii一路上涨,Xbox360和ps3互相较劲
xbox在日本大败后,微软抱着砸钱也要砸死SONY的心态又推出了Xbox360,
不过微软真倒霉,上次遇到了PS2,这次遇到了Wii。
久多良木自从ps2全胜之后就自大了,搞起了ps大跃进。用最贵的价格,砸出一台最贵的游戏机。
可没有更多游戏,光有机器管什么用呢。我不想花那么多钱天天开赛车。
Wii的成功不在游戏界的成功,而在游戏界之外的成功。
游戏玩家也许觉得Wii的游戏不够“专业”,但平常不玩游戏的群体却能接受Wii。
平常不玩游戏的人比真正的玩家多很多,所以Wii成功了。
不过,买了Wii玩一阵子,等新鲜劲儿过了,也就那么回事儿。
买过Wii的朋友不止一个人跟我这么说过了。 May 26 萨斯嘎战神 战神。。。。。。 他常来我家,而来的时候我基本都在玩游戏,他看着看着就喜欢发表一点看法,我整理了一下,蛮搞笑的,呵呵。 战国BASARA系列: 无双·大蛇: 天星·命运之剑: 鬼泣系列: 鬼武者系列: 源氏: 合金装备系列: 多罗罗: 生化危机系列: 战神系列:
永远的好人卡系列(2) 好人歌在台湾同胞那里看到的歌 ORZ
我才不要幫你修電腦
記憶體沒插牢,你自己去插牢
主機板嗶嗶叫,就讓他繼續叫 就算是螢幕燒掉還是被雷打到 我才不要幫你修電腦 管你不能上網,是如何的煎熬
管你不能列印,工作都亂糟糟 出了什麼問題我統統都不知道 我才不要幫你修電腦 我不要,我才不要,我才不要沒事幫你修電腦
我不要,我才不要,我憑什麼非要幫你修到好? 我不要,我就是不要,我又不是為了你才學電腦 電腦修到好,你也不會對我比較好 我不要,我才不要,我才不要沒事幫你修電腦
我不要,我才不要,我憑什麼非要幫你修到好? 我不要,我就是不要,我又不是為了你才學電腦 電腦修得好,只會要飯要到老 No, I won’t fix your computer
我才不要幫你修電腦 No!No!No!No! No, I won’t fix your computer 我才不要幫你修電腦 ---
May 20 从机战中的精神能力看角色的性格特点华丽的精神必有其华丽的性格
某人会有某个精神,基本上都是根据这个人的特性或者原著的情节制定的,下面是一些少见的、独特的精神的拥有者,分析一下原因,为什么他们会有这些精神...... 纯属好奇+YY
--------------------------------------------------------
会削人棍的(てかげん)
巴尼克(0083)5
ベイト(0083)10 基拉(SEED)1 拉克丝(SEED)10 デク(伊甸)10 隼人(三一)10 十三(电磁V系列)5 一平(电磁V系列)10 フィジカ(マクロス系)10 比较结果:最会削人棍的——基拉:消耗sp1
基拉:其削人棍的实力是完全没有竞争对手的,无任何悬念,完全忠实于原作。
拉克丝:虽然上了战场,到底以前也是个大众偶像,怎么能冰冷残忍路线呢,就是装也得装得温柔点,所以她不杀生也就好理解了——为了保持自己的形象。
巴尼克:可以理解为比较有实战经验,又不是动不动就爆走那个类型的,所以下手有分寸。
其他不太了解......
-------------------------------------------------------- 能让敌人提不起精神战斗的(脱力)
モンシア(0083)40
エル(ZZ)60 マユラ (ZZ)55 拉克丝(SEED)50 ヌケ(铁甲万能侠)10 レミー(战国魔神/麦克瑞一号)35 マリ(勇者拉登)50 凌波丽(EVA)55 渚薰(EVA)55 ビヒーダ (超时空要塞)50 ドッカー(超时空要塞)50 エキセドル (超时空要塞)50 フェイ(电脑战机)45 比较结果:最会脱力的——ヌケ:消耗sp10
个人感觉这是最有意思的技能:到底什么样的角色才能让人脱力,脱力的方法又是什么呢?
方式一:无语言无表情无感情,三无,让敌人觉得像打一个模型,因此提不起斗志。代表:凌波丽。
方式二:嘻嘻哈哈不正经,让敌人体验不到战斗的紧张感,因此提不起斗志。代表:レミー。
方式三:以平和的语气、暧昧的眼神、温柔的微笑捕获敌人的心。代表:渚薰、拉克丝。
其他的由于不熟悉原作,不太清楚......关键是那个ヌケ,原作到第是什么样的人呢,竟然那么擅长脱力......
-------------------------------------------------------- 能感化战友的(絆)
ベス(伊甸)70
弁慶(三一)70 大作(电磁V)60 光龙(勇者王)60 零波丽(EVA)55 薰(EVA)55 レイ(超时空要塞)60 比较结果:最能感化大家的——零波丽&薰:消耗sp55
先考虑这个词的意思。汉语翻译为:(血缘、爱情等的)羁绊。我们可以理解为感情上的牵挂。
再考虑游戏中的作用:所有我方机体回复HP50%。
可见,是要从感情上激励战友,让战友恢复斗志,并且要对所有人员起作用。
凌波丽和薰最“擅长”这个,估计根原作中都死过有关——用某种牺牲来震撼我方战友......而且一定不能只感动某个人,一定要影响到所有人。其他几部动画片没看过,只能在这里推测:是不是其他几个人也曾经做出过什么类似自我牺牲的举动?
如果有08MS,我觉得西罗也挺符合的,他就是全队战友的友情的“绊”~~~
-------------------------------------------------------- 每次危急时刻总能“小宇宙爆发”的(魂)
浦木宏(0083) 60
卡缪(Z)55 婕多(ZZ)60 阿姆罗(UC)55 希罗(W)60 ゼクス(W)60 基拉(SEED)65 阿斯朗(SEED)65 万丈(泰坦)60 吉克(钢铁吉克)60 真治(EVA)55 明日香(EVA)60 辉(超时空要塞)60 福克(超时空要塞)60 イサム(超时空要塞)60 ガルド(超时空要塞)60 ガムリン(超时空要塞)60 チーフ(电脑战机)55 比较结果:最能提高自身攻击潜力的:阿姆罗&卡缪:消耗sp55
可以看出主角居多。我们可以理解为这是剧情的需要。当遇到强敌的时候,配角可以死一两个,但主角不能死,可是主角又打不过boss,怎么办呢......最省事的编剧方法就是让主角突然像星矢一样“小宇宙爆发”,然后给与敌人致命的打击,这样就能拖到下一集继续拯救人类了。
所以要想修得“魂”,一般要具备下面这几条:是主角、有潜力、危急时刻会暴走。
不太清楚原作的就不说了(电脑战机、钢铁吉克等),有一个倒是很有疑问,W的ゼクス,动画片有暴走或者给敌人致命一击的情节吗?
-------------------------------------------------------- 能二动的——觉醒
卡缪(Z)85
婕多(ZZ)85 普鲁(ZZ)95 普鲁兹(ZZ)95 阿姆罗(UC)85 龙马(三一)100 豹马(电磁V)100 めぐみ(电磁V)100 真吾(战国魔神/麦克瑞一号)100 亮(断空我)100 真治(EVA)85 シビル(超时空要塞)100 リュウセイ(原创)100 比较结果:最擅长二动的:卡缪&捷多&真治:85
这个是我最搞不懂的技能,前面的“魂”好理解,危机时刻暴走一下给与敌人致命打击;可这个二动,在原作是怎么体现的呢?或者说,给谁二动不给谁二动,标准是什么呢?
如果从资质考虑,具有超凡资质的人才能二动,比如阿姆罗等NT,那么真治资质高吗?
有网友解释说:觉醒是发挥新的力量认识到一个新的自我............真嗣从一个自闭少年成长为一个勇于面对现实的人(至少在机战和TV版里是这样)...........自然是最能觉醒的..........
我觉得挺有道理的。。。卡缪和真嗣都在后期有了较大的变化,成长了,可能就是因为这个就在游戏里给了他们“觉醒”...0079没看完,不知道阿姆罗后面是不是也有较大的变化...
另在zz的普露二姐妹呢...为什么游戏里要给她们觉醒呢...(我没看过ZZ)
-------------------------------------------------------- 本作不存在的技能——自爆
如果有,应该给下面这几个人吧。
零波丽 阿斯朗 真三一里面的那个能补给的胖子(没看过动画片,不太清楚他为什么会自爆,只是以前的作品他都有自爆的技能) W的希罗(被大家一致推选) May 19 时光倒流——有关战旗游戏整理电脑资料的时候,竟然翻出了很久以前写的几篇关于游戏的帖子,感慨万分。
才想起来,原来以前那么认真地研究过游戏。
有关战旗游戏
一,关于“什么是战棋类游戏”
首先想说的是,看了大家的帖子,很多人在争论“什么才是真正的战棋游戏”“战棋游戏应该怎么怎么样不然就不能叫战棋游戏”等等。
关于什么才能称作战棋游戏,我的看法是:
游戏类型没有一个固定的定义,而是约定俗成的一个比较模糊的概念,每个人都有自己的看法,而又不存在(至少现在还没有找到)官方定义,所以统一起来是比较难的。而且,游戏是在不断变化的,很多某一类型的游戏可以加入别的要素,比如早期rpg诸葛孔明传,那是rpg,没有争执,但是rpg在不断的创新,后来的北欧战神传,她是rpg,可也是有很多act成分在里面......
所以,纯粹的某一类型的游戏已经很少了。战棋类游戏也是如此,也可以产生很多变化,加入很多别的要素。这样,再墨守成规的争论哪些游戏是不是战棋类游戏我个人觉得没有什么实际意义。
二,“战棋性” vs “游戏性”
有很多回帖是在讨论怎样才能使游戏变成更“纯粹”的战棋类游戏。比如加入了某种系统了就不像战棋类游戏了等等。
我个人觉得,游戏最大的要素就是——好玩。一切都要以“好玩”为标准。说得文点,就是“游戏性”。
就拿战棋类游戏来说,我觉得“好玩”主要是两部分:战棋性因素(智力上的快感)和非战棋性因素
所谓的战棋性因素也就是大家在以上回帖中一直在探讨的内容,怎样调动棋子,考虑地形,考虑棋子之前的配合,考虑多计谋比如诱敌深入声东击西等等......这些我觉得都可以归结为智力上的因素。通过思考,靠智力战胜敌人,获得快感。
举个很简单的例子。
《三国英杰传》,长坂坡第一仗,曹操大军人马追击刘军和平民。一般来说胜利条件是保证平民存活并使刘备逃脱。但完全可以像下棋一样经过周密的计算,利用桥,利用“口袋”阵型杀光曹军。其爽快感成就感不是其他游戏所能实现的。
这就是“好玩”。
但还有一种“好玩”,就是上面说的智力性因素之外的好玩。比如华丽的魔法,比如人设,比如情节,比如丰富多变的场景,比如长级瞬间的快感和长级后虐待低级敌人的快感......这些也是不可缺少的。
这也是"好玩"。
但看上面的很多贴子,有一种印象是很多人一直推崇第一种“好玩”,并试图降低第二中“好玩”来提高战棋的纯粹性,仿佛有了华丽的魔法有了其他非智力的非棋子因素就不纯粹了,就不动脑子了,就不是好游戏了。
比如62楼:“战棋类游戏对战化的唯一途径将是将系统做复杂,这样对战双方才可能在回合制的战斗发展中体现出更多的差异,有差异才有比较的空间,如果把fe圣战这种战略低自由度的游戏拿来对战,肯定没啥意思。”
如果单纯追求智力因素,战棋游戏进化的最终结果就是:跟一般的象棋等没有什么区别了。
如果单纯想追求智力上的棋子上的快感,那干脆去下象棋下围棋好了,为什么还要打游戏呢。
所以,我的观点是,非智力性因素绝对不能忽视,游戏的评价标准不是复杂不复杂,不是纯粹不纯粹,而是好玩不好玩。
再比如56楼:“但我所说的地形的改变远不止这些......通过各种手法直接改变地形的根本属性,辅之以之前的孙子兵法式地形......地形的重要性将提升至空前的地位......通过计策,单位,物品,事件,时间.......”
我赞同56楼的观点。关于地形的“智力性因素”有很多可以挖掘的。但我们设想一下,把这些因素加入《三国志英杰传》会怎样。我第一次打“英杰传”已经觉得很难了,费尽心思,如果在加入无数的地形因素,那我估计就要放弃这个游戏了,要考虑的问题太多了,我觉得我已经不是在玩游戏了。
每个游戏都有侧重点,某个游戏偏重地形上的思考,某个游戏偏重技能分配上的思考,某个游戏偏重兵种相克的思考。但不能把所有的“思考”都汇集在一个游戏中,那样会太复杂了,那样复杂的游戏——还是我刚才说的一句话,干脆去下围棋好了。
(说明一下,不是在反对56楼的观点,56楼并没有说一定要所有游戏都如此复杂的考虑地形因素。我只是引用一下56楼对地形的见解来做一个例子——在外屋呆时间长了养成的毛病,怕吵架,说什么都要小心翼翼~)
总之,用一句话概括就是:理想中设计战棋游戏应该是“战棋性”与“非战棋性”,“两手都要抓,两手都要硬。” 三,理想中的战棋游戏
现在的战棋中很多本应该加入的因素还没有加入或者还不普及,看了上面大家的帖子,有很多好的观点,再加上我自己的看法,总结一下还应加强的各种因素:
1.战争迷雾
即时战略中经常出现,《三国志VII》中出现过。这东西好啊,更真实了更刺激了。但加入后会难度剧增——想象一下“英杰传”或者“曹操传”再加入了战争迷雾后...... 2.棋子行走方式
跟象棋学习。大多数游戏棋子之前的区分只有移动里以及会飞不会飞。 可以再让变化多一些(当然别真跟“象飞田”似的,哪个勇士是那么蹦来蹦去的行进呢-_-)。
比如: [棋子如果直线运动移动力提高] 也就是说点击该棋子所显示的能移动的范围正方形外加两条延伸的直线。
[变形] 平常移动状况,快速移动但攻防下降,慢速移动但攻防上升......再比如星级争霸中人族的坦克:)
[附近有敌军 会/不会 降低移动力] 像“英杰传”系列很多战棋游戏都有一个设定就是如果紧邻敌人,移动力下降。可以设一种技能,让会这个技能的人移动里力不会下降。
3.地形
太主要了。比如合理利用桥,河,高地等以少数灭多数。完全不考虑地形的战棋游戏还真是少。
可以考虑改变地形这一因素。比如ps的《封神演义》,哪吒可以制造山地......
4.随机修正
很多游戏有已经有了,比如会心一击,比如miss。我很喜欢这个因素,因为有一种不确定的新鲜感。希望以后的战棋类游戏继续保持这个因素。
没有这些因素,就好比金庸的武侠小说:还没打就已经能定出胜负了,强的哪怕只强一点点也最终会胜利,无任何悬念。
有这些因素,会出现这种场面吧:我方一人被围攻,敌人一人砍他一刀,眼看这个人再挨一刀就必死无疑了了,结果,miss~~~长抒了一口气。
或者,1vs1,本来我方需要再砍两刀才能灭掉敌人,而且砍完第一刀要挨反击,结果第一刀下去,会心一击——赚了!有一种暴发户的心态。
再比如,本来算定好了怎么打就能瞬间灭掉敌人,结果自己出了miss或者敌方会心一击,先前的计划被打破,难度提高——也很有意思呀。
这种随机修正的作用就是能保持一种悬念,而且重新玩某一关的时候,会因突发的修正导致跟第一次玩不一样了保证了游戏的新鲜感,。
当然前提只要修正保持在适度的范围就成了,毕竟战棋类游戏不是赌博。
5.任务多样性
别老整天“全灭敌人”。
比如:
[xx回合内] [杀死某人] [保证某人不死] [到达某点] [防止某人到达某点]
将以上几个因素随便挑两三个就可以做成一个新的胜利条件,排列组合,可以有很多组合方式。
再比如说“英杰传”有一关博望坡,火技一起,敌人全都不动了,开始屠杀敌人,爽啊~~~很好的创意,为什么以后的战棋类游戏很少有类似这种关卡呢?
6.关卡的时间
感觉某一个游戏她的关卡时间基本上是固定的,或者说,每场战役的规模大至没有变化。
为什么不能做得灵活一些呢。比如在某一关突然战场规模很小,调剂一下。比如某一关突然战场规模很大,过瘾一下。这样都一些变化不是更好吗。
7,“结界”
暗黑2还有魔兽3等很多游戏都有“光环”这个设定。为什么战棋游戏不引用呢——其实也有,但是太少了:机战impact,机体在大和抚子的一定范围内en可以回复,以及梦幻模拟战系列等。
比如:
xx格范围内魔法攻击无效。 xx格范围内我方人员每回合恢复5%的hp xx格范围内敌方移动减半 ...... 这样可以打出很多战术。
8,操纵敌方反向游戏
一般都是以我方少量精英对敌方大量废物以及某个hp爆多的boss。
但可以在通关之后多一个奖励选项:选择敌方势力玩某一关卡,(不仅仅是控制人物调换,连出场位置也不变,好比有一关是攻城,调过来之后,控制“敌人”守城。)体验一下用10个废物围攻一个勇士的乐趣,体验一下用血爆多的boss一对多挑勇士们的乐趣......
至于某一关的原我方人员(也就是现在的敌人)的等级和技能怎么分配,这个......就不细想了。不过可以记录下每一关的我方人员的当时的状态。
这是几年前在猫朴里屋发的帖子,翻出这篇帖子,又勾出了自己的游戏梦。 May 17 八卦新闻:这幅画儿为什么这么贵啊5月15日,在纽约的一次拍卖会上,Rothko的一幅画White Center
以7284万美元的价格被一位匿名买家买下。 7284万美元,这个价格成了历史上最高的拍卖价格。 7284万美元,这个天杀的价格,我加一天班儿才多少钱啊。 赶紧google一下这位画家是谁,画的什么画儿。 Mark Rothko,美国画家(出生于俄国),抽象派画家,1970年自杀(原因未知) 那幅画是
说实话,真不太明白贵在哪儿了。 而且我觉得,这东西photoshop也能做出来吧。 拍卖会现场
印象派的大拿 莫奈 睡莲 2000万美元 抽象派的大拿Rothko 白色在中间儿 7000万美元 可见, 抽象派 > 印象派
我以前老以为包二奶是最贵的,因为又得给买宝马又得给买LV最重要的是还得给准备套房子(北京的房价多黑啊) 可这些都加起来,也到不了7000万美元。 可见, 艺术 > 色情 (但设想这样一个场景:买主买下这幅画,随手甩手她的情妇……那么世界上最贵的女人就出现了) May 14 莫奈莫奈不是二流!
黄金周的时候去看了一个莫奈的画展。对绘画不懂,但对莫奈这个名字印象深刻。
第一次对这个名字有印象是特别喜欢的一部电影《香草的天空》,主人公喜欢的一幅画就叫“香草的天空”,画家是莫奈。
于是记住了这个名字。
第二次是有一本书《全球中产阶级报告》,但里面有一句话特有意思,说所谓中产阶级的品位,主要是一些二流作品,绘画如莫奈,音乐如《匈牙利狂想曲》......里面提到了莫奈。
我对绘画不懂,不知道他们为什么把莫奈的作品叫二流作品,但我特知道这段话想说什么。 他那意思是,中产阶层的人,确实有一定的品位,但又没到真正特懂艺术的程度,半瓶子醋的那么一个状态,其结果就是喜欢的东西是艺术,但,是艺术中的二流作品。
原来莫奈是这个级别?半瓶子醋艺术到底是什么样的呢?越来越对莫奈有了兴趣。
画展去了,莫奈的画看了,来自世界各地美术馆收藏的他的画都集中在了这里,得多少钱啊。 回来后,google了一下莫奈,超级大师。谁说二流了?! 又google了一下说他二流的那个《全球中产阶级报告》,敢情自己记错了:
原来是雷诺阿(雷诺阿对不起了,但你是二流这话不是我说的-_-)。因为雷诺阿是印象派的画家,莫奈也是。所以不知怎么的记成了莫奈。
错怪莫奈了!
赝品的价值
画展的尽头是贩卖部,有卖莫奈仿照画的,一模一样。10万日元。800美元?
后来google了一下莫奈原画的价格,据说在伦敦的一次艺术品拍卖会上,莫奈《睡莲》系列中的一幅画卖到了2000万美元。
仿照的和真迹,根本就看不出区别,然而一个是800,一个是2000万。
《古畑任三郎》里,有一集凶手是古董艺术商人。他有两个壶,一个是历史文物,一个是仿制品。
他用其中一个壶砸死了一个人。 古畑对古董艺术商人说,咱们等鉴定科的人查一下碎掉的壶的碎片,如果是真的壶,那么凶手不是你,如果是仿制的壶,那么很有可能是你。因为只有你才能知道历史文物的价值,不会去打碎他的。 调查结果是,碎掉的壶是真的。
虽然案件到底还是破了,凶手是古董艺术商人,但古畑还是没有明白为什么他回去打碎真的壶。
对方的答案是:
对于他来说,赝品的价值远超于真品。何が大事で何が大事でないかということです。 莫奈的画的仿制品,到底值多少钱呢。
就像庆长之壶的赝品包含了川北百汉的最高艺术手法,从另一个角度来说这个赝品甚至超过了原作。假如有一天,复印机的激光扫描技术达到效果和真迹完全一样的水准,那么就算是赝品,我觉得也具有无上的价值,因为这里饱含了最精密的科学,饱含了人类的智慧。
不光只是艺术,科学本身也是一种魅力。
游戏机玩家眼中的莫奈 如果一个对绘画不懂的人去看最伟大的画家的作品,会有什么结果呢? 我已经去亲身体会了,结果就是,看半天不知道好在哪儿。
看这些作品,我顶多说几句 哇,画的真逼真,跟真的一样
真好看,特宁静的感觉
等等。
其实我也知道,莫奈的画不是因为逼真而出名的。恰恰是不逼真。人家是印象派么。 特宁静的感觉,莫奈之外N多人都会。
所以结果是,夸人家夸不到点儿上。 这就好比在我这儿经常发生的一件事是,当我把特好特好的游戏推荐给MM让她们欣赏的时候,
MM们会出于礼貌的说: 真逼真
人物真好看
后来想想也是,你说怎么才能让不玩游戏机的人了解到《ZOE2》中机器人的帅气、《真女神转生3》中另类的世界观、《战国basara2》奔放大胆的人设、《MGS2》对游戏行业创新的意义这些呢? 这是不可能的一件事。
莫奈的画也是如此啊
看到了莫奈画的稻草堆。以前中学美术课的书上有这幅画,原来是他画的。 后来才知道,原来莫奈画的好几幅稻草堆,是因为稻草堆是锥形的,莫奈想实践一下不同时间不同角度时圆锥体所产生的光与影的变化。光与影,这是莫奈的伟大之处,而不是稻草堆。
所以,在看莫奈的画的时候,我就好像一个不玩游戏机的人在面对最优秀的游戏时的感觉。
这算是艺术家的一种悲哀吗。伟大的作品,被众多人观赏,却谁也不知道伟大在哪儿。
May 12 气氛渲染是王道这几天又重打了一遍《Black》。这游戏做得实在是太爽了。
以前也玩过几个FPS游戏,《半条命》,就是觉得世界观不错。《光环》,觉得音乐不错......
但玩的时候能联想到“爽”这个词的,只有《Black》。
这是因为《Black》有一个特别好的气氛渲染。
子弹打到钢铁上一定要擦出火花铛铛响
子弹打到木箱上墙上一定要碎末飞溅
机枪扫到墙上要留一排弹孔 还要落下灰尘
然后这些效果出现在混战之中.....特有那个枪战的“味儿”。
这也就是我对《光环》这类科幻系FPS不感兴趣的原因。因为高科技武器打不出这种物理效果。
子弹打到哪儿就出什么效果,虽然对于其他游戏来说这也是理所应当的,
可不同的游戏,子弹打到墙上飞溅出的碎末的多少,打倒钢铁上擦出的火花形状...等等这些细节也不同
这些细节太主要了。
黑客帝国1里,在大厅一楼尼奥和崔尼蒂有一场经典的枪战场面,枪打到柱子上,柱子就要有个大缺口,
就要有小碎石飞出,就要在这些碎石中前进——最喜欢的就是这个效果。
以前很少有FPS能达到这种效果。现在终于可以在《Black》中体会一把了。
第三关一个场景,躲在一个破旧楼房的三层,敌人包围上来拿着机枪对楼房乱扫。
在楼里用狙击枪把所有人灭掉,然后走出来回身一看,看到墙上留下无数的弹孔断壁残垣
对这幅画面印象巨深,特爽的感觉。 伪・盗版无双 猛将传 -- 中国版绝望主妇
《绝望主妇》 故事发生在美国一个虚构的郊外住宅区紫藤道,这里住户们富足幸福,生活平静祥和,但是这一切被一声枪响彻底击碎了,社区居民中最美丽可人的主妇玛丽-爱丽丝-杨(布兰达-斯壮饰)突然在她完美的家中饮弹自尽。不过这并不是玛丽的故事的结尾,死亡令她获得了从新的角度俯视生活的机会,玛丽的朋友和她们的家庭是否如同表面上的那么祥和完美, 是否会如同她曾经的生活,也潜藏着令人绝望和疯狂的暗流? 苏珊-梅尔(特莉-海彻饰)是一个离婚的单身母亲,有些呆头呆脑的她一心要寻找忠贞而长久的爱情,当苏珊看到新搬来的水管工迈克(詹姆斯-登顿饰),她认为爱神的箭终于射对了地方,美好的爱情生活即将开始; 丽奈特-斯加沃(菲莉茜蒂-哈夫曼饰)曾是职场女强人,但是四个顽皮到令人生厌的孩子占据了她现在的生活,而且丽奈特悲伤地发现,在工作中所向披靡的她却无法与社区的邻人友好相处; 布丽-范-德-坎普(玛希亚-克劳斯饰)以强硬的铁腕风格治家,从花园到丈夫无一不在她的掌控中,直到布丽震惊的发现丈夫居然有了外遇,她对整个家庭的统治开始走向土崩瓦解; 主妇中最年轻的加布丽尔-索利斯(伊娃-朗果利亚饰)拥有令人艳羡的一切——曾是模特的她年轻美貌,嫁给富有的丈夫,拥有一幢豪华的房子,但是这些无法填补加布丽尔心灵的空虚,她盯上了年仅17岁的俊美园丁。 玛丽的自杀令她的朋友开始审视自己的生活,但是汹涌而来的生活变故让她们措手不及。苏珊倾心的水管工迈克背后有神秘的过去,多次离婚、风骚的女邻居伊蒂-布利特(妮可莱特-谢里丹饰)也横插一脚勾引起迈克;加布丽尔的丈夫送给她一串一万五千美元的钻石项链,代价是可以对她为所欲为;布丽的丈夫雷克斯正式提出了离婚。而玛丽的灵魂饶有兴趣地看着丈夫保罗越来越可疑的表现:他在半夜三更挖掘着什么?
《你是我的幸福》 剧情概况 伪・盗版无双北京石景山游乐园在日本出了大名,巨丢人的一件事儿,上了电视,也上了Youtube。
石景山游乐园在没有授权的情况下私自仿造机器猫、Kitty...这些卡通形象,引来日本记者报道,甚至闹到了Kitty版权管理公司上层。
出个盗版机器猫盗版Kitty还不算什么特殊新闻,就像盗版盘满大街都有似的,类似这种事儿在中国很常见。 可是,石景山游乐园的盗版的同志们,好歹给点专业精神好不好。
看看人家的盗版DVD,盒子精装8国语外加花絮付赠小礼物......国内正版都买不到这么好的。
石景山游乐园的盗版是
脸上逢线版kitty猫
黑鼻血版机器猫......(连胡子都没划得对称)
总经理回答记者的话也很强 - 我们没有跟迪斯尼建过联系
- 米老鼠什么的有吗
- 没有。我们是大耳猫。我们是猫。
盗版也要讲专业精神啊。 |
|
|