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March 20 有关日本的杂七杂八的小问题 答复K先生K先生,谢谢您的夸奖。我把答复直接放到blog上了,虽然点击率不高,但哪怕多一个人看到也是好事儿啊。 1.日本人是不是个个都看漫画的?听说成年人甚至老年人都看呢,是不是真的? 日本看漫画的人的比率比中国多,成年人也看漫画在日本是很常见的现象,电车里经常会见到。但只是相对来说的多,没有多到个个都看漫画的程度。 老年人看漫画的景象我还没见过。感觉上限是50岁左右吧,再大的人就不看了。(我觉得可以这样理解,现在50多岁的人,他们小的时候还有现在这个意义上的“动漫”,没有接受过这种动漫文化的影响,所以自然现在也不会看) 2.日本人是不是特别客气?像日剧里那样个个见面都要90度鞠躬? 特别客气,大部分人都很客气。当然也有个别例外了,比如电车里的喝醉的大叔。不过90度鞠躬也许有点夸张,犯了什么大错或者见大客户,可能出现90度鞠躬。一般所谓的客气是指——很难说,比如举这么一个小例子: 公司的电梯,升到某一层,一个人按住“开”的按钮,其他人下电梯,并对按按钮的人轻声说“不好意思”。 大家都下完了,按按钮的人再下。 ——就是这种感觉的“客气”。 3.日本的樱花是不是很漂亮啊?电视上看起来异常美丽,特想去现场看一次,不过估计那跟一些拍摄技巧有关。 日本的樱花比较漂亮,但没电视里那么夸张。国内有的公园也有樱花好像也没什么区别。 樱花本身虽然好看,就盯着一颗樱花树愣看,可能也没什么感觉。我觉得樱花本身很普通,但重要在于日本环境特别干净。周围环境都特干净,再和樱花配合在一起,这种整体的感觉就特好看。 4.日本人对AV的看法是怎样的?据说如果公司的女职员去拍AV甚至会得到公司的佳奖和提升呢,不会是真的吧?这也太BT了吧 >日本人对AV的看法是怎样的? 跟咱们没区别。都是男的,哪个国家都一样呗。 不过日本男的比较倒霉,因为正版AV都是有马赛克的。 >据说如果公司的女职员去拍AV甚至会得到公司的佳奖和提升呢,不会是真的吧? 绝对不可能。从经济角度来考虑也不可能。因为公司的目的是为了追求利润,只有带给它更大利润的人,才会得到提升(比如技术比较高或者有管理才能等等),不可能是AV女优。反之,如果公司知道哪个女员工拍AV了,把她开除到有可能。 5.听说日本人的工作、学习、生活压力都特别大(学生自杀率全球最高,行人的走路速度都是最快的),真的比在中国的压力大好多吗?那在那里干IT不是忙到疯了? >听说日本人的工作、学习、生活压力都特别大 如果是衡量自己的压力大不大,这个没问题。 但如果衡量其他所有人的压力大不大,这就不能随便说了,因为我不是他们——所以需要一个量化标准,比如说自杀率。如果从世界各国自杀率排名来看,日本人的压力挺大的。(不过要这么说的话,中国的自杀率也在前20名) >真的比在中国的压力大好多吗? 比如学习压力,中国学生的压力不比日本小吧。再比如工作和生活,在国内要拼命多少年才能挣出一套房子?这上的压力也不比日本小吧? 工资、房子等都是硬指标,还能比较,但像人际关系之类的这些软指标很难说,只能笼统地说:都差不多,压力都挺大的。但还是那个问题:涉及到软指标,谈一个人的感受没问题,但涉及N多人,我也没法带表他们,只能靠统计。好像有个“痛苦指数”什么的指标,也许能在网上查到吧...... >行人的走路速度都是最快的 日本的上班族走得确实快。尤其是早上上班的时候,好多人一溜小跑。但是上班族之外就中国和日本就都一样了。比如日本的恋人们也不是在大街上都一溜小跑的...... >IT不是忙到疯了 公司和公司不一样,甚至同一家公司部门和部门都不一样。不过总体来讲,IT界可能比别的行业忙。这里有一个统计,2006年各行业“精神压力”排行。在这里给理解成“忙”吧。在这个统计里,IT排在第一位。 http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/news/stress_ranking/stress_ranking_02.html (这个不是国家官方统计,是日本最大的一家就职网站自己搞的统计) 6.日本的PLMM多不?个人直觉认为应该不多~~ 日本的PLMM非常多。 不是说长得多漂亮,而是因为化妆技术好,而且很会穿衣服,服装的搭配非常好。 关于日本MM的服装,有一本很受欢迎的杂志《CanCam》,网站:http://cancam.tv/index.html 进这个网站,点击“今月のCanCam”,可以看到一点她们的衣服搭配。 椎名誠的摄影展 椎名誠是日本的一位散文家,写了很多书,去了很多地方玩,拍了很多照片。他不是专业摄影家,但拍的多了,积攒下来,也肯定会挑出好作品。
上个星期在东京的六本木就有他的一个摄影展,主题是日本各地的风俗节日,摄影作品出自他35年间拍下的作品中精选出的和主题相关的40多张。
其中有两张印象特深。
在贴满照片的的墙上,中间有一张白衣少女的照片特别抢眼。所有的照片中最喜欢这张。
还有一张是两个小孩儿,抓拍得真是时机,表情真好。
展览馆的二层也有别的摄影展,不过都是风景的,刚上去就下来了,还是喜欢看有人的照片。
这次摄影展的主办方是富士胶片公司,像公司和艺术家的这种合作形式挺好的,艺术家可以获得资金办展览,公司可以借展览提高知名度,而且大众也受惠——不收门票。 March 16 板垣的野心
UP:你对NG和NGB里的敌人AI有什么看法?NG2里会有什么变化?
硫酸:NG里的敌人很聪明,但是也只是游戏里的敌人。这次我们着力描绘敌人的动机。他们不是为了攻击你而攻击你;他们是为了杀你而攻击你。敌人都有一个很明确的目标:杀掉你,只到这个任务完成才会停止。刚才你问我你对NG1里哪些东西不满意,我提到了忍术,但是我也对敌兵的动作不满意。
1UP:你说过了AI和动作,是不是说敌人会变得更胆怯,或者说随你用的武器不同而不同? 硫酸:是的。敌人AI的表现会随战斗的不同而不同。如果你把一个敌人的腿砍了,他知道他回不了家了,对不对?他没有腿了。他不能回去和他的家人团聚了。这件事情改变了他的想法。刚才他只是完成任务,现在他想和你同归于尽。没了腿他也能爬过来,试图抓住你,然后拿出手雷做出自杀攻击。所以说敌兵AI会随他们受的伤和战斗情况变化。
1UP:我还注意到在水之都战斗的一件事情,就是某些敌人会退缩,像是在计划什么。你准备加入协力攻击么?敌兵会做什么样的协作来杀掉你?
硫酸:的确我有这个想法。敌兵AI现在只完成了我们目标的30%。敌兵的合作这些元素我们还没有涉及,继续下去你会看到整个游戏会大不一样。第一个DEMO 的焦点是用来展示暴力,但是我们不是为了暴力而暴力。我们想要让血腥和暴力对整个游戏产生影响,高度统一起来。并不是说只是胳膊没了,这对于敌兵和战斗都有影响。我想还有很多有趣的事情可以完成。比如说现在没有腿的敌兵会玩自杀,没准以后没有手的敌兵会跑过来把隼扑到,并且跳到他身上。血液继续从他的残肢流出来,他会疯狂的向你攻击显示他正在绝望的攻击。我们接下来就准备做这样的事情。
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By James Mielke 11/16/2007
Translated BY tiberium “敌人AI的表现会随战斗的不同而不同。如果你把一个敌人的腿砍了,他知道他回不了家了,对不对?他没有腿了。他不能回去和他的家人团聚了。” 这段话太经典了,板垣你可真能琢磨啊。不知道这游戏最终能成什么样。
我一直好奇板垣对敌人AI怎么理解的,他打算做到什么程度。我担心有一种可能:关于AI板垣说的很花俏,或者在技术者眼里确实很厉害,比如什么什么高度复杂的运算、程序设计等等,但站在玩家角度来说也许变化不大。原因在于,至少在这段访谈中板垣说提到的AI,站在玩家角度来说其实和传统游戏没有太大区别。 想象一下普通动作游戏的BOSS。BOSS有几种形态。刚开始是形态1,这个时候有3中攻击方式,打掉30%HP后,会变成形态2,于是攻击方式换成了另外2种,然后形态3,新的攻击方式......
而板垣所说的忍龙2里的敌人AI:没腿了,“试图抓住你,然后拿出手雷做出自杀攻击。”这确实可以有趣地解释说:他知道他回不了家了,对不对?他没有腿了。他不能回去和他的家人团聚了。这件事情改变了他的想法。刚才他只是完成任务,现在他想和你同归于尽。
但关键问题在于,这段解释属于YY部分,在游戏过程中玩家只会看到:有腿的时候,一种攻击方式,没有腿的时候,另一种攻击方式——本质上就是以前打BOSS的各个形态——只不过现在放到了杂兵身上。
而这就是AI的进步吗?如果我是玩家,我可能会这么想:这个游戏的一个特点是杂兵会有形态之分,都是变形金刚......但未必会觉得所谓的AI问题。
问题是,板垣所说的AI是不是仅仅就这样了,还是其实还有其他更多的东西?这点最想知道。
March 15 ARMORED CORE for Answer买电脑的时候可以不买整机自己组装,比如自己选CPU、自己选内存、自己选主板......考虑个配件的性能,组装成自己理想中的一台电脑。这个过程也是一种乐趣吧。我一直在想,如果把这种乐趣放在机器人上会怎样?如果能自己能组装机器人该多好。
后来真有了这个游戏,就是“装甲核心”。选择腿、选择手臂、选择武器、选择雷达、考虑负重、考虑速度、考虑成本,就真的像在组装一台电脑。组装完了就可以出去打了,这种组合是不是真的好,实战一下就知道了。特别喜欢这个游戏。
不过我喜欢走美形路线,配出来的都不是注重性能的,而是要求各个配件组合起来机器人要很帅。帅就是目的。所以网上连线对战的时候老输。
最初看《装甲核心4》的宣传动画的时候,里面有一个机器人两肩装的武器很好看,我一眼就看上了想自己组装的机器人也要用这个。后来游戏里还真有,日本网站上俗称“三叶炮”。两肩都装就是六叶了。我特别喜欢这个,装上了,但是没想到特弱,禁看不禁用的武器。不过这没关系,美形是王道。
“三叶炮”
打出来还挺壮观的——不过那是BOSS。
3月19日,我一直喜欢的“装甲核心”系列将会发售新作《ARMORED CORE for Answer》。
从1997年系列第一款作品诞生起到现在一共有13款作品。10周年,也就是2007年的时候是一个分界线,《装甲核心4》发售,制作人说借这次机会彻底“翻新”该系列。
所谓翻新,除去剧情世界观的重新设定,更主要的一点是作为一个机器人游戏,和以往系列作品相比,“真实性”和“娱乐性”的杠杆之间将会更倾向于娱乐性,这表现在游戏中EN能量可以更长久的使用,机器人可以在空中飞得更高时间更长。
最新作《ARMORED CORE for Answer》,有两个特点,一个是巨大机器登场:这次将要面对全长数公里的“超巨大兵器”。一个是超快速飞行。杂志上介绍速度达到了2000公里/小时。 巨大要塞和超高速飞行,都是视觉上享受,都是走华丽路线,从这两点也可以看出,这是《装甲核心4》之后继续摒弃真实性向娱乐性发展的续作。
但是仔细想一下,如果站在实际游戏操纵的角度来看,其实这两个特点就很普通了。
巨大机器在以前射击游戏中就有,关底是一个战舰,特大,打完一个部位,打下一个部位。因此所谓的巨大要塞,也应该是打完一个地方,然后去下一个地方,然后再打......如此反复。本质上其实就是再打数个普通的小型敌人,只不过这些小型敌人是连在一起的,并且外形是炮台。
时速2000公里,我觉得可以这样理解,所有的游戏流程都是跑路->打斗->跑路->打斗......以前的装甲核心游戏,比如敌人在前面跑过去要30秒,现在把敌人的距离提高10倍,然后再把速度提高10倍,最终结果是一样的,30秒跑路->打->30秒跑路->打......
但是时速200公里和时速2000公里,视觉上的享受就大不一样了。所以,游戏方式也许没有变化,但提高了华丽程度,我想这也许是制作人的目的吧。
March 09 人人都用ipod 第二辑超级玛丽
HUNTER里最喜欢的角色 团长 下次让他作ipod的形象代言人吧。
“红色夏亚”,果然ipod也是红色。不知道播放速度是不是别人的3倍。不过那就没法听了。
攻壳机动队 公安9课全员 苹果的中心也很“攻壳”
机器猫:i多拉A梦
还是机器猫。iPocked
连魔界村都有
最终幻想9 黑魔术师
最终幻想12 姿势不错,像在听ipod
樱桃小丸子 小玉和小丸子也用ipod了...
EVA 碇元渡的经典姿势——原来他是在听ipod
SEELE某boss,忘了名字了。以后会议上出现大黑箱子的时候,上面应该都画一个大苹果
最终幻想10 阿隆 挎着的那个酒壶应该改成一个大容量的外挂硬盘
kof?
假面超人再登场 要把ipod甩出去吗
乍一看以为是蜘蛛人,其实还是假面超人
有无数个假面超人的版本
Cowboy Bebop
忘了是谁了,眼熟
可能是DQ系列某作。创意真好
最终幻想12
街霸1代(快打旋风)的市长 这个角色还真冷门 身体是最大的,拿的ipod是最小的
长门大萌神
March 08 人人都用ipodipod的广告画比较有特点,所以好多人都去模仿。结果,ACG世界里的人物,都用上了ipod......
高达
合金装备 这张颜色很酷
最终幻想 这是FF几?
好像是蜡笔小新里的小猪
阿滋漫大王 大阪 一年后的战争?
JOJO冒险
还是大阪...大阪你可真能搞啊
大阪
攻壳机动队 素子 果然素子用ipod的方式很“未来”
连假面超人都有
ZOE 最喜欢这个游戏的机器人设计。倒影真好。
EVA 零
EVA 明日香 两张画的颜色真是反映性格
蜡笔小新和小白
不知火舞 胸太大把中间那段线都没进去了 这张海报如果放到商场上一定特引人注目
EVA 薰 i Angle...使徒也变成了i使徒
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