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    January 13

    SF作品中关于未来宇宙战争设定的一个问题:舰载机

     
    一,
    SF作品里描述未来的宇宙战争,除去那些超级系的一两个机器人拯救地球以外,一般来说正规军对正规军的话,基本上有两个模式:一种是清一色的战舰对战舰,一种是战舰+小飞机(“小飞机”术语:舰载机)
     
    《星舰驾驶员》 : 战舰对战舰,没有舰载机。
    《银河英雄传说》 : 战舰为主,舰载机为辅。
    《太空堡垒》 : 战舰为辅,舰载机为主。

    所以很久以来我就有这么一个疑问:真正的未来宇宙战争,到底是那种形式呢?最终是舰载机之间的战斗呢?还是舰载机根本就用不上只是战舰间的战斗呢?
     
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    《银河英雄传说》  基本上是战舰间的战斗 
     
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    《太空堡垒》  以舰载机之间的战斗为主
      
    二,
     
    这个问题想了很长时间也不明白,因为不单是知识不够的原因,更主要的是不知道该顺着什么思路考虑。后来又在网上搜索看了很多帖子但也找不出答案,大家往往各执一词,没有一个系统的、统一的说法。毕竟YY的部分大。
     
    后来想到一个问题:考虑未来的宇宙战争舰载机是否需要,那就先考虑现代战争为什么舰载机需要,也就是航空母舰的作用。
     
    关于航空母舰有何作用,全都列起来也许有很多。看了很多资料,发现说来说去,最后就那么一个最根本的地方:航空母舰上的舰载机的作战半径大于对舰导弹的射程。其战术逻辑就是:因为作战半径大,所以在敌人打倒自己之前可以先把敌人干掉。
     
    舰载机的作战半径大概是1000~1500公里,导弹的射程大概是100~300公里。因此航空母舰 vs 普通战舰 的时候,战舰还没打到航空母舰的时候,航空母舰上的舰载机已经可以在射程之外把对方干掉了。正因为这点航空母舰才有存在的必要性,也就是舰载机有存在的必要性。
     
    三,
     
    那么同样的逻辑,宇宙战争是怎么样呢?
     
    海战中,受重力的影响炮弹的射程有限。但在宇宙中,因为没有重力影响,或者用激光之类的,所以射程不成问题,那舰载机也就失去其提供远距离作战的效用了。问题是,你怎么知道未来战争肯定用激光之类的呢?
     
    最后,问题归结于:要先知道双方的武器是什么,以及武器的各种参数,在没有决定这些基本事实之前就去讨论用不用舰载机是没有意义的,哪怕是讨论SF作品。也就是后面提到的“世界观设定决定战术” 的原则。
     
    比如SF作品,涉及到宇宙战争是否会出现舰载机,其实不光是射程问题,还有两个大的问题。
     
    一点是,战舰的防御力和舰载机的攻击力各自有多大。
     
    现实海战中,舰载机 VS 战舰,战舰不禁打,中两三枚炸弹也就快完了。但未来的宇宙战争,如果战舰有“防护层”呢。这在SF作品中很常见,假如战舰能够产生某种防护层,抵消舰载机的大部分攻击力,那么舰载机的存在性也就消失了,只能靠能够输出更大攻击力的战舰“主炮”之类的武器。反之,战舰没有防护层,或者舰载机虽然小攻击力也足够大,只有这样,舰载机才有存在的必要。
     
    另外一点是,战舰的索敌方式、命中率。
     
    现实海战中,舰载机 VS 战舰,战舰也不是等着被炸,也有高射炮之类,不过电影里都能看到这些机关炮是靠人的肉眼索敌的,命中率不是100%,所以舰载机有用武之地。但宇宙战争也会这样吗?一个人穿着宇航服站在战舰顶上转着炮台肉眼瞄准飞过来的战斗机……不会这么老土吧。
     
    如果未来的武器发展到全自动瞄准,不需肉眼识别,并且武器射速接近光速:自动索敌-->瞬间发射-->命中 一气呵成,舰载机来一个死一个,那舰载机也就没有存在的必要了。即使命中率不是100%,只要提高到一定程度,提高到让舰载机成功炸掉对方战舰的几率不足以弥补其损失的成本,那也就不会再用舰载机了。反之,如果战舰的武器不能达到这种高命中率,或者舰载机由某种干扰雷达的技术可以降低战舰武器命中率,舰载机才会派上用场。
     
    四,
     
    因此,关于未来宇宙战中到底用不用舰载机的问题,这个问题的主线是:武器参数决定战术,世界观设定决定战术。
     
    SF作品就是按照这些原则处理这些问题的。
     
    《星舰驾驶员》(Starship Operators)是不用舰载机的一个例子。
     
    首先,《星舰驾驶员》里的作战距离很大,两艘战舰PK的时候往往相距数十万公里。主炮打过去,要等十多秒钟才能打倒对方的这个距离。比如主人公所在的战舰主炮射程是90万公里,如果用舰载机,90万公里,让小飞机飞过去打吗?
     
    其次,《星舰驾驶员》里面的战舰有“防护层”。所有武器打到战舰上,均以热能形式对战舰产生伤害,同时战舰的防御系统尽可能地将热能转化成光能来降低伤害(主人公所在的战舰很形象的将之成为“萤火虫”系统)。所以舰载机即使在近战也派不上用场。飞机跑过去扔个小导弹啊发个小激光啊什么的,在战舰大功率的防御层下不会起任何作用。其结果是,打战舰,只能靠战舰。
     
    所以在《星舰驾驶员》的世界里,是不用舰载机的。
     
    《银河英雄传说》是相反的例子,需要用舰载机。
     
    首先最明显的,里面的战舰防御力不高。动画片里出现过舰载机用两门激光炮从战舰底下划过,就把战舰给灭了。貌似战舰挺不禁打的,战舰的防御力低决定了用舰载机是有效的战术。
     
    其次,战舰武器的命中率不高,好像不是全自动索敌。动画可以见到舰载机帅帅地穿过战舰的弹幕。舰载机的机动力高于战舰的命中率,这也决定了舰载机是有效的战术。
     
    至于射程,战舰的主炮射程远大于舰载机飞行距离,因此从这上看舰载机发挥不了优势,但前两点决定了舰载机的有用之处,所以“银英”中的战斗是战舰+舰载机。
    (关于“银英”中的舰载机到底有没有作用在网上有争议,也有帖子说其实里面的舰载机攻击力很低,用它去打战舰是很得不偿失的战术。这只能理解为:作者为了文学创作的需要,强行加入舰载机战斗场面,强行让这个战术“有用”。这也就是后面说的SF创作的时候,战术在先,世界观设定在后这么一个相反的顺序)

    五,
     
    总结:未来宇宙战争如果最终是舰载机之间的战斗,则需要下面三个条件。
     
    1. 舰载机飞行距离 > 战舰武器射程
    2. 舰载机攻击力 > 战舰防御力
    3. 舰载机机动力 > 战舰武器命中率
     
    反之,如果上面三个条件不成立,则是战舰对战舰的战斗形式。
     
    这就决定了我们很难预测未来真正的宇宙战争。因为,比如说我们猜测到底是战舰对战舰?还是战舰+舰载机?是大炮主义?是要塞对要塞?……这些全是战术层面的问题。
     
    但在这之前,先要问问武器形态层面上,到底用什么武器?武器射程多远?防御手段是什么?防御力具体有多大?双方相距多远?飞机飞行能力有多远?飞机的攻击力和战舰的攻击力相差多大?飞机和战舰的价格相差多大?自动索敌还是肉眼索敌?如果这些都还没定下来,那对战术层面的猜测也就没有意义了。
     
    武器形态决定战术,世界观设定决定战术。
     
    SF创作,如果想要严谨一些,最好也遵循世界观设定(武器参数等)在前战术在后这样的顺序。
     
    不过从实际的SF作品的商业化创作过程来看,这个顺序往往会反过来。因为我们不可能先平白无故地设定一些参数,然后推理出应该用什么战术,然后再按照这个推论拍一部动画片,没这么拍的,其实是反过来的。比如高达,先定下战术:宇宙战争要以机器人(另一种形式的“小飞机”)为主——因为这样才能卖买玩具,然后再设计一个能自圆其说的世界观(比如xxx粒子之类)。于是变成了战术在前,世界观在后,或者从更大的视角来看,是商业在先,作品在后。
     
    当然这种方式也有缺点,因为战术不是从世界观严格推导出来的,而是从商业角度定下来的,所以容易产生设定上的BUG。当然对于商家来说,多卖钱才是王道,BUG可以忽略不计,如高达SEED之类。
     
    六,
     
    结论:
     
      ・宇宙战争中用不用舰载机,或者其他“要塞对要塞”等很多构想、猜测,这些是战术层面的问题。
     
      ・战舰防御力,战舰主炮射程、舰载机飞行距离、战舰弹幕命中率……等等这些参数,这些是武器形态层面的问题。
     
      ・武器形态决定战术。或者说,SF作品的世界观设定决定战术。抛开设定直接预测战术没有意义。
     
      ・在SF作品创作的过程来看,为了商业上的需要,顺序往往是战术在前,世界观设定在后。但容易产生设定上的BUG。
     
    January 11

    牛博网真是太有意思了

     
    其实是:牛博网的小方块儿真是太有意思了。 
     
    今天才注意到,牛博网上不同的帖子,旁边的小方块颜色是不同的。 
     
    我开始以为全是红的,但其实还有别的颜色。 
     
    王小峰、和菜头、东东枪、方舟子是黑色。
     
    keso是蓝色。 
     
    好像不是牛博网上的人,他们就是黑的(黑户口)。
     
    不过不明白keso的蓝色是什么意思。
     
     
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    January 10

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    January 07

    张殊凡小朋友挺倒霉的

     
    很好很强大的时代过去了。取而代之的是很黄很暴力

    我觉得拿这句话本身恶搞无所谓,
    不过,张殊凡小朋友也因此同时出名了。我觉得她挺倒霉的。
     
    就算没有被事先设计好台词,面对官方的摄像机,能敢说出什么样的话。
     
    牛博网上,看到有一篇文章“批评绕不开张殊凡”(原题:凭啥放过这个小姑娘?):
     
    从法律上来说,13岁的未成年人属于限制民事行为能力的人,但绝不是没有民事行为能力的人。现实中,她还是个“成绩优异获得众多奖项的四年级学生”。在面对央视记者话筒的时候,她可能不知道的话,她这么做的后果;但她应该清楚地知道,她做了些什么;她应该也清楚地知道,她为什么会这么做。
       
    还有月光博客的一段话
     
    做人不能太CCTV了,我鄙视张殊凡这样一个十多岁的小女孩,不过我也有些同情她,因为她这种人已经沦为了一个奴隶。
     
     
    有敢说话的人,有敢打擦边球的人。但我想他们都20多岁30多岁以上的人了吧,有独立的经济能力,有的还在国外。至少,他们已经过了为了学分为了毕业绝对不能得罪老师的时代了。
     
    而一个小学生,能做到什么份儿?指望他(她)面对摄像机说一些“非官方发言”吗?
     
    就像前些日子刚发生的“豆瓣交作业”的事,就一门选修课,学生为了学分还得恭维老师呢。
     
    学生挺弱势的,何况面对官方的摄像机,说错了,谁敢说绝不会影响以后自己的进学。
     
    高考考政治,大家的试卷上,想必写的东西也都是张殊凡小朋友说的那些很和谐的文字吧。在学生时代,大家都曾经是张殊凡小朋友。
     
    所以我老觉得,张殊凡小朋友因此出名,挺倒霉的,大家别再拿她开玩笑了。
     

     
    维基百科上的 很黄很暴力
     
    产生于2007年底,2008年初并迅速窜红的网络流行语,源于一名北京市小学生张殊凡在接受中国中央电视台新闻联播采访时候的回答。由此引发了广大网民的关注,成为2008年初最受关注的网络事件,对网络文化立即产生了广泛影响。
     
    来源
    中国中央电视台新闻联播2007年12月27日播出了一则标题为《净化网络视听环境迫在眉睫》的新闻。该新闻主要内容是目前中国网络视频服务日益增多,大量色情暴力视频充斥网络。对青少年健康成长产生了不利影响。呼吁立法机构和政府职能部门尽快制定相关的法律法规,以净化网络环境。事后猫扑论坛的网友率先将其视频片段发布于互联网上,瞬间引起了强烈的反响和各种随之而来的恶搞文化。
    新闻中采访了一位北京市海淀区小学生张殊凡,她在采访中说道:“上次我查资料,突然蹦出一个窗口,很黄很暴力,我赶快给关了。”由于“很黄很暴力”此语与其年龄的不相称,并且很多网民认为在网页中色情和暴力内容很难兼顾,新闻联播的可信度再次受到质疑。网友迅速通过搜索引擎查找到张殊凡的个人信息。同时在网上同情支持和反对张殊凡与CCTV的声音此起彼伏。

    社会影响
    因为与早些时候出现的流行语很好很强大的相似性,顿时一石激起千层浪,引发网民的广泛讨论迅速窜红成为2008年的第一个网络热门词汇。各大论坛对此有大量讨论,同时也产生了很多与此相关的恶搞作品。在2007年1月4日的谷歌热榜关键字中,张殊凡的名字一直保持在第一的位置。